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10 GIOCHI DI CARTE PER BAMBINI

Che il mazzo sia spagnolo o poker, la quantità di giochi di carte a cui puoi giocare se sai come usarla, è illimitata e va oltre il classico brisca, tute o cinquillo. Ecco alcune idee!

1. Ogni pecora con il suo partner

Posiziona tutte le carte a faccia in giù in quattro file. Ogni giocatore può alzare due carte per cercare di formare una coppia (due tre, due cavalieri, due sette …). Se non riesce, girerà quelle due carte e il turno passerà al successivo.
Se trova la coppia, avrà un’altra possibilità di prendere altre due carte. Il vincitore è colui che ottiene il maggior numero di carte alla fine del gioco.

2. Sta bluffando!

Distribuisci tutte le carte tra i giocatori. Lo starter gira uno a faccia in giù e indica il suo valore, ad esempio un sei.
Il resto dei partecipanti, nei turni successivi, deve completare il mazzo. Se non ha la carta giusta può mentire ma, se uno sospetta, gli si deve dire: “Stai bluffando!” E raccoglierla. Il bugiardo deve prendere tutte le carte dal tavolo e incorporarle nella pila con cui sta giocando. La verità è che è l’informatore che le prende e chi finisce le carte per primo vince la partita .

3. Piccoli costruttori

Non è un compito facile. Costruire una torre di carte richiede abilità e pazienza, ma il risultato è spettacolare. Per ottenere ciò, posizionare due carte formando un triangolo equilatero rispetto alla base, quindi aggiungere altre carte, sempre in coppia. Quando hai la base, costruisci il pavimento del piano successivo posizionando nuove carte. In ogni livello di ascesa devi posizionare un triangolo in meno in modo che la tua torre diminuisca. Inizia con tre piani ed espandi la tua costruzione a poco a poco.

4. Il più alto

Il grafico tradizionale del gioco può intrattenere un intero pomeriggio. Dare uno a ogni bambino, mettendolo sempre a faccia in giù; solo lui può vederla. Poiché lo scopo del gioco è quello di ottenere la carta più alta – l’asso è il valore più alto, poi il re, la regina e così via – se consideri la tua bassa, puoi scambiarla con il giocatore a destra. Dagli qualche centesimo di euro in modo che chi perde paghi.

5. Una giungla nel soggiorno

Per questo gioco avrai bisogno di un mazzo di carte e di alcune monete da centesimi di euro. Ogni giocatore sceglie il suono di un animale diverso. Una volta che avrete imparato a vicenda, distribuirete le carte una alla volta. Quando due giocatori hanno carte uguali – due jack, due sette o due assi – ognuno di loro dovrà fare il rumore dell’altro. Chi lo fa prima prende una moneta dall’altro. Il vincitore è quello con il maggior numero di monete quando tutte le carte sono state distribuite.

6. Il triste jack

Prendi un mazzo spagnolo e tira fuori tutti i jack tranne quello per le tazze e distribuisci tutte le carte tra i giocatori. Ognuno forma il numero massimo di coppie che può con le sue carte e le piazza sul tavolo. A turno, ogni giocatore pesca una carta dal giocatore alla sua destra. Se puoi, trova un nuovo partner e ruba di nuovo. In caso contrario, spetta al giocatore alla sua sinistra pescare una delle sue carte. Il perdente è colui che ottiene il fante di coppe.

7. Andiamo a caccia!

Crea due coppie di due giocatori ciascuna. Con il tuo compagno di squadra, invia un segnale segreto (tossisci, toccati l’orecchio, mormora una canzone …) e mettiti di fronte a lui. L’altra squadra fa lo stesso. Distribuisci quattro carte a ciascuno. Il resto formerà un mucchio da rubare. Distribuisce quattro carte da quella pila sul tavolo, scoperte: ognuno pesca quante più carte può (più sono veloci, meglio è), ma restituisce sempre lo stesso numero di carte che ha preso. Quando nessuno vuole più scambiare le carte, le quattro carte vengono raccolte e messe sotto la pila. Quando un giocatore raccoglie quattro carte identiche, emette il segnale concordato con il suo compagno, che deve colpire il tavolo e gridare “Ho vinto!” Se l’avversario pensa che gli sgrideranno, può bloccare la sua vittoria urlando“Catturato!”

8. Il piccolo orologio

Distribuisci tutte le carte tra i partecipanti. I bambini stanno in cerchio con il loro mazzo di carte senza guardarli. A turno, tirano le carte una alla volta dal mazzo ripetendo il loro ordine nel mazzo: “asso, due, tre, quattro, cinque, sei, sette, fante, cavaliere e re”. Se un piccolo è sfortunato perché la sua lettera coincide con quella che deve elencare, prende l’intera pila e la aggiunge a quelle che ha già. Il gioco ricomincia. L’ultimo che esaurisce le carte perde.

9. Coppie pazze

Metti alla prova l’ immaginazione dei bambini con questo gioco di carte. Dai due carte qualsiasi per formare una coppia, tutto va bene purché sia coerente o divertente: “i due sono di monete”, “i due sono due”, “un due di coppe e un re per le due coppe che il re prende “… Se non riesce a trovare una relazione, conserva le carte e ne aggiunge altre due al turno successivo.

10. Le sette e mezza

Un classico molto facile per i bambini. Le figure nel mazzo – jack, cavaliere e re – valgono mezzo punto; il resto vale qualunque sia il numero che hanno. Distribuisci una carta a ciascun giocatore e poi dagli tutte le carte che desideri. L’obiettivo è aggiungere sette punti e mezzo. Se vai oltre, sei eliminato. Quando tutti i giocatori hanno le loro carte, le girano e quello con 7.5 o più si è avvicinato vince .